讓建筑在黑夜穿上“新衣”,點亮城市的夜晚
建筑在白天能夠清晰明亮的展現(xiàn)在人們面前,但是一到夜晚就容易隱藏在夜色之中,讓它獨特美麗的造型被夜色掩蓋,建筑外墻燈光設(shè)計、建筑外墻照明設(shè)計能夠改變這一現(xiàn)狀,讓建筑在黑夜穿上“新衣”,點亮城市的夜晚。
目前讓建筑發(fā)光主要有兩種方式,一是在建筑外墻上安裝發(fā)光的光源,二是通3DMAPPING技術(shù)來制造光影效果。
前者需要主要根據(jù)建筑的個性特征,了解建筑的塊面與體積的具體信息,充分利用建筑固有裝飾,從而形成光影變化;墻面簡單的建筑材質(zhì),可采用彩色光源或彩色混合光源來形成特殊效果,增強藝術(shù)魅力;一層入口處需燈光加強以突出重點;頂部收口可利用帶形燈箱廣告或發(fā)光條來突出輪廓。最終便可以點亮建筑,讓建筑在黑夜也能閃閃發(fā)光,變成讓人欣賞的美景。
現(xiàn)代高層建筑外墻照明設(shè)計要注意三方面的問題,一是四個立面的光照強度問題,高層建筑塔樓以上的部位卻需要每個立面均有燈光效果,必須要做四個立面的處理,來避免建筑陰陽臉的結(jié)果。二是建筑過高引起的燈光強度衰減以至建筑上照度不足的問題,這種情況就需要在同一燈位設(shè)置大功率聚光投射燈進行補光,三就是屋頂,也是高層建筑讓人擔(dān)心最多的地方,該部分的燈光處理最為重要。首先要保證足夠亮度,該部分亮度應(yīng)為建筑之最,應(yīng)采用室內(nèi)玻璃面向外透光的方式,透光光源的強度不宜太大,以免產(chǎn)生光學(xué)干擾,透光光源可圖案化布置,并可作閃爍處理。
后者簡單來說就是燈光秀,利用LED燈帶顯示屏和投影技術(shù),將建筑的外墻表面轉(zhuǎn)變稱光影動畫,通過投影在建筑物或其他材質(zhì)上,使原本不具備活動能力的物體呈現(xiàn)出 3D 感或動態(tài)感(樓體起伏、倒塌、重建,雕像面部動作,汽車飛馳等)的技術(shù)叫做 3D Mapping 技術(shù)。一般大型的 3d mapping 都是在大型建筑和或者樓體進行表演,通過 3D 全息投影技術(shù),結(jié)合光電聲等技術(shù)融合,能讓樓體建筑、古遺跡呈現(xiàn)動態(tài)的技術(shù)。
3DMAPPING技術(shù)屬于比較受年輕人喜愛的一種技術(shù)手法,觀賞性更強一些,對于建筑也有一定的要求,比如高反射的墻面更適合做投影秀,玻璃材質(zhì)的則不適合,凹凸不規(guī)則的墻體更能體現(xiàn)立體感,讓展示效果更加生動。
以上便是讓建筑在夜晚也能展現(xiàn)獨特魅力的兩種方法。
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